πŸ”§

Failed to load site

We apologize for the temporary inconvenience. Please try to reload the page.
You can always check the current server status in the Telegram community chat.

Reload page
503
JJ86's FOT Mapping Page - rus version. Translated by Beholder

JJ86's FOT Mapping Page - русская вСрсия

ПослСднСС обновлСниС:
15/03/05

Select

Tile

Entity

Entity Edit

Auto Group

Man Group

Level

 


Анализ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ²

Автор - JJ86 8/11/04

//ΠΎΡ‚ пСрвоисточника ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΈΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ названия ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ… Π°Π±Π·Π°Ρ†Π°, всС ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Π½Ρ‹ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π΅Π½Ρ‹ - ΠΏΡ€ΠΈΠΌ. ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠΊΠ°

Π― ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ кусочкам ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ миссии основной ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€Π°ΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ… ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. Brahmin Wood - это стартовая миссия ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, поэтому Π² Π½Π΅ΠΉ инициализируСтся ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… самой ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ миссия Ρ‚ΠΈΠΏΠ° assault (Π°Ρ‚Π°ΠΊΠ°, приступ, ΡˆΡ‚ΡƒΡ€ΠΌ), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ спасти нСсколько Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΠΈ, ΠΎΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Ρ€Ρ€ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Horus'Π°. Π‘Π°Π½Ρ€ΡƒΠΆΠΈ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΠΈ Π²Ρ‹ встрчаСтС ΡΡ‚Π°Ρ€ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρƒ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΠΈ Charon'Π° ΠΈ шамана Hawkeye'Π°. Π•ΡΡ‚ΡŒ нСсколько ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΉ прохоТдСния, ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π΄Π°Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹. НиТС ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ список Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ миссии с ΠΌΠΎΠΈΠΌΠΈ коммСнтраиями, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ красным курсивом.

Π‘Π°ΠΌ ΠΏΠΎ сСбС Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ - это скрипт, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΏΠΎ наступлСнии события "condition" происходит дСйствиС "action". Как Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ событиС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² состояниС true /истинно, происходят всС дСйствия, описанныС Π² сСкции action. Π’ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ Π²Π΅Ρ‚Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° "Если ... Ρ‚ΠΎ ...". ΠŸΠΎΡ€ΡΠ΄ΠΎΠΊ дСйствий Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ΅Π½ ,Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ происходят ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ быстро. ΠŸΡ€Π°Π²Π΄Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΡƒΡŽΡŽΡ‰Π΅Π΅ action, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ дСйствиС ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стрго Π·Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ всС Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ action Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ просто Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ часто Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ приходтся ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, которая Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использована Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅. Для этих Ρ†Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ /variables, хранимая Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… информация ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ миссии.

ΠžΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²Π»ΡŽΡΡŒ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… событиях (speech). Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ события (LEVEL->ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° SPEECH), ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· 6 случайных Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² (хотя Ссли ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ 1 Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚, ΠΎΠ½ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π΅ совсСм случайным). Для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ тСкст Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° (бСрСтся ΠΈΠ· Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° MIS_номСрмисии_SPEECH.txt) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ имя, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π°Ρ… ΠΊΠ°ΠΊ SPEECH EVENT ............... OCCURRED, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Π°. Часто ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΎΡ‚ "ΠžΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ нас!" Π΄ΠΎ "Бпасибо Π·Π° освобоТдСниС." Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½ использовали ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ: Π±ΡƒΠΊΠ²Π° F Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ - тСкст всплываСт Π½Π°Π΄ пСрсонаТСм, Π±ΡƒΠΊΠ²Π° W - появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π°.

Π’ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ для ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ ознакомлСния с замыслами создатСлСй ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρƒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ±ΠΎ миссии ΠΏΠΎΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ этот самый Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΈΠΊ MIS_номСрмисии_SPEECH.txt. Π’Π°ΠΌ часто ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ Π½Π΅Π΄ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π½ΠΎΠ΅, Π² частности для ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ миссии прСдусматривался Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρ‹. Π—Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° освобоТдСниС Π΄Π°Π²Π°Π» шаман.

Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° пояснСний Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°: сначала ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π° (задаСтся создатСлСм ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Conditions ΠΈ Π΅Π³ΠΎ описаниС, ΠΏΠΎΠ»Π΅ action ΠΈ Π΅Π³ΠΎ описаниС с коммСнтариями.


before_first_tick
Conditions:
ALWAYS (ВсСгда, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² самом Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹)
Actions:
SET DEATH TEXT TO 'M01_FAILUREA' (ΠΈΠ½ΠΈΡ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ сообщСниС ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Π΅, Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ бСрСтся Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Locale/Missions/missions01/MIS_01_SPEECH.txt)
ADD OBJECTIVE M01_OBJ_01 (добавляСтся Ρ†Π΅Π»ΡŒ мисии, бСрСтся ΠΈΠ· Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°)
B PLAY BINK MOVIE: movie/secondary.bik (Π±ΡƒΠΊΠ²Π° B ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… action Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π΅, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π° Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊ)

---------------------------------------ВсС Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹-------------------------------------------
EVENT -All Raiders Dead
Conditions:
RAIDERS (R) HAS EXACTLY 0 ALIVE ANYWHERE (Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ RAIDERS (R) Π½Π΅Ρ‚ ΠΆΠΈΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎ всСй ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅)
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_ALL_RAIDERS_DEAD' to 'T' (устанавливаСм ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΠ²ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ)

-------------------------------Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ установка ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… мисиии---------------------------
MISSION - Variables ( каТдая пСрСмСнная ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π·Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ событиС Π² миссии - встрСча с шаманом, убийство Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚.Π΄.)
Conditions:
ALWAYS
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_ALL_RAIDERS_DEAD' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'M01_ELDER_LEADER_ENCOUNTERED' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' to 'T'
SET MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ATTACKED' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'M01_SHAMAN_ENCOUNTERED' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' to 'F'
SET MISSION VARIABLE 'DEBRIEF_COMPLETE' to 'FALSE'

--------------------------------------------Π‘Ρ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Π° ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²----------------------------------------
MISSION_FAILED - Elder Dead (Π Π΅Π΄ΠΊΠΎΠ΅ событиС, Π½ΠΎ всяко Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ...)
Conditions:
ELDER HAS LESS THAN 1 ALIVE AT ANYWHERE (Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ELDER мСньшС ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΆΠΈΠ²ΡˆΠ΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅)
Actions:
TURN EXIT GRIDS 'OFF' (Π²Ρ‹Ρ€ΡƒΠ±Π°Π΅ΠΌ Π·ΠΎΠ½Ρƒ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π°)
B CENTER VIEW FOR BOS ON ELDER (экран цСнтрируСтся Π½Π° ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρƒ)
B WAIT 3 SECONDS (ДраматичСская ΠΏΠ°ΡƒΠ·Π°)
B DISPLAY TEXT 'M01_FAILUREB' (ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ тСкст ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Π΅)
B WAIT 3 SECONDS (Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° драматичСская ΠΏΠ°ΡƒΠ·Π°)
END MISSION (FAIL SCREEN) (Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΈΠ· миссии Π² экран ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎΠ²)

-----------------------ΡƒΠ±ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Π½Π°Π³Ρ€Π°Π΄Π° Π² 600 Π₯Π -------------------------------------
MISSION_COMPLETE - RaiderLeader Eliminated - 600XP
Conditions:
HORUS HAS EXACTLY 1 DEATHS AT ANYWHERE (AFAIK, Π½Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Ρ‹ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ использованиСм этого ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ)
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' to 'T'
TURN EXIT GRIDS 'ON' (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ Π·ΠΎΠ½Ρƒ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π°)
B WAIT 2 SECONDS (ΠΆΠ΄Π΅ΠΌ 2 сСкунды)
ADD 600XP TO BOS (Π΄Π°Π΅ΠΌ 600 ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°)
B DISPLAY TEXT 'M01_SUCCESSA' (ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ тСкст ΠΏΡ€ΠΎ успСх миссии)
COMPLETE OBJECTIVE 'M01_OBJ_01' (Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅ΠΌ Ρ†Π΅Π»ΡŒ миссии M01_OBJ_01)

----------------------ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Π° ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½Π° Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²--------------------------------------------
SUCCESS - Prisoner Guards Killed - 100XP
Conditions:
(R) GUARD (H) HAS LESS THAN 1 ALIVE AT ANYWHERE
Actions:
ADD 100XP TO BOS (Π½Π°ΠΌ Π΄Π°Π»ΠΈ экспы)
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_1' TO 'NONE' (ΠΏΡ€ΠΈ кликаньи Π½Π° Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² (CAPTIVE_1..7 - ΠΈΡ… названия), ΠΎΠ½ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ)
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_2' TO 'NONE'
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_3' TO 'NONE'
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_4' TO 'NONE'
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_5' TO 'NONE'
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_6' TO 'NONE'
SET CLICK SPEECH FOR 'CAPTIVE_7' TO 'NONE'

--------------------------------Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹ для Π¨Π°ΠΌΠ°Π½Π°----------------------------------------
-------------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» с шамано, Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΆΠΈΠ²Ρ‹------------------------------
SPEECH EVENT - Shaman spoken to before Raider defeat
Conditions:
SPEECH EVENT 'HAWKEYE_SPOKEN_TO' OCCURRED (ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ»ΠΈ с шаманом) Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_SHAMAN_ENCOUNTERED' to 'T' (ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ шамана ΠΌΡ‹ ΡƒΠΆΠ΅ посСтили)
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'NONE' (ΠΏΡ€ΠΈ кликаньи шаман ΠΌΠΎΠ»Ρ‡ΠΈΡ‚)
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_Z_F' (помСняли Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ тСкст, Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π° шаманом)

------------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» с шаманом послС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ выноса Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ²-------
SPEECH EVENT - Shaman spoken to after

Conditions:
SPEECH EVENT 'HAWKEYE_AFTER' OCCURRED
Actions:
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_Z_F' (помСняли Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ тСкст, Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π° шаманом)
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'NONE' (ΠΏΡ€ΠΈ кликаньи шаман ΠΌΠΎΠ»Ρ‡ΠΈΡ‚)
GIVE ITEM TAGGED 'HPOWDER' FROM 'HAWKEYE' to HUMAN

------------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π½Π΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» с шаманом, Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²----------------
SPEECH EVENT - Shaman not spoken to, Raider defeated
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T' (Ссли пСрСмСнная, отвСтствСнная Π·Π° ΡΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² =TRUE)
IF MISSION VARIABLE 'M01_SHAMAN_ENCOUNTERED' is 'F' (с шаманом Π½Π΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ»ΠΈ)
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_D00_W' (ΠΏΡ€ΠΈ кликаньи Π½Π° шамана Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡΡ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ HAWK_D00_W, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ содСрТит Π² сСбС СдинствСнный Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ HAWKEYE_AFTER, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Ρ€Π΅)
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_B_F' (помСняли Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ тСкст, Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π° шаманом)

------------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» с шаманом, Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π² ----------------
SPEECH EVENT - Shaman spoken to, Raider defeated
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_SHAMAN_ENCOUNTERED' is 'T'
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_D01_W'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'HAWKEYE' to 'HAWK_Z_F'

---------------------------------Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹ для ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρ‹--------------------------
----------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π· ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» со ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ----------------------
SPEECH EVENT - Charon spoken to before Raider defeat
Conditions:
SPEECH EVENT 'CHARON_SPOKEN_TO' OCCURRED (всС по аналогии с шаманом)
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_ELDER_ENCOUNTERED' to 'T'
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'NONE'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_Z_F'

--------------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» со ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ срСди ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ------------------
SPEECH EVENT - Charon spoken to after, Tribals lost
Conditions:
SPEECH EVENT 'CHARON_FINAL_2' OCCURRED
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'NONE'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_X_F'

---------ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ» со ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ, ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ срСди ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π½Π΅Ρ‚--------------------
SPEECH EVENT - Charon spoken to after, No Tribals lost
Conditions:
SPEECH EVENT 'CHARON_FINAL' OCCURRED
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'NONE'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_Y_F'
GIVE ITEM TAGGED 'DETONATOR' FROM 'ELDER' to HUMAN

-------------------------Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹, ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅Ρ‚-----------------------------------------
SPEECH CHANGE - Raiders defeated, No Tribals lost
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'F'
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_D02_W'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_Y_F'

--------------------------Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²Ρ‹, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΡ‹--------------------------
SPEECH CHANGE - Raiders defeated, Tribals lost
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'T'
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_D03_W'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_X_F'

-----------------------------------ΡƒΠ±ΠΈΡ‚Ρ‹ ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ…--------------------------
SPEECH - Prisoner guard killed
Conditions:
(R) GUARD (H) HAS EXACTLY 0 ALIVE AT ANYWHERE
Actions:
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_1' TO 'CAP01_C_F' (установили Π²ΡΠΏΠ»Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π½Π°Π΄ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ тСкст Π½Π° благодарствСнный)
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_2' TO 'CAP02_C_F'
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_3' TO 'CAP03_C_F'
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_4' TO 'CAP04_C_F'
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_5' TO 'CAP05_C_F'
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_6' TO 'CAP06_C_F'
SET RANDOM SPEECH FOR 'CAPTIVE_7' TO 'CAP07_C_F'

----------------------------------ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π²ΡƒΡ… Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²------------------------
EVENT - Prisoners lost
Conditions:
HOSTAGES HAS MORE THAN 2 DEATHS AT ANYWHERE
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' to 'T' (ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ срСди ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΠΈ)

----Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΈ для свиты ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (TRIBAL_NC), свиты шамана(JUNKIE),
ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Ρ‹ - Ссли всС Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΆΠΈΠ²Ρ‹ ΠΈ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²
---------------
TRIBALS SPEECH - Tribals spoken to after, Prisoners all alive
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_PRISONERS_ALL_ALIVE' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_D02_W'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_Y_F'
GIVE ITEM TAGGED 'DETONATOR' FROM 'ELDER' to HUMAN (ΡΡ‚Π°Ρ€Π΅ΠΉΡˆΠΈΠ½Π° Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ Π΄Π΅Ρ‚ΠΎΠ½Π°Ρ‚ΠΎΡ€)
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'TRIBAL_NC' to 'TRIBAL_B_F'
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'JUNKIE' to 'JUNKIE_B_F'

----------------Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄. Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ срСди Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²------------------
SPEECH - Tribals spoken to after, Prisoners lost
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_PRISONERS_ALL_ALIVE' IS 'F'
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
Actions:
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_D03_W'
SET RANDOM SPEECH FOR UNIT 'ELDER' to 'CHAR_X_F'
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'TRIBAL_NC' to 'TRIBAL_C_F'
SET CLICK SPEECH FOR UNIT 'JUNKIE' to 'JUNKIE_C_F'

----------------Ссли ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Π» ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΠΈ (Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅ Π² счСт) ------------------
EVENT - Tribals attacked by player
Conditions:
TRIBALS (T) HAS MORE THAN 0 DEATHS AT ANYWHERE
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' to 'T' (ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Π» мСстных)
CHANGE TRIBAL (T)'s ALIGNMENT TOWARDS 'BOS' TO -4 (мСняСм ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ TRIBAL (T) ΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° BOS с +3 Π½Π° -4, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ€Π°ΠΆΠ΄Ρ‹Π΅Π±Π½ΠΎΠ΅. Π£ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² сразу -10, Ρƒ Π·Π°Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² +2.)

---------------Ссли Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°-----------------
LEADER HORUS SPEECH - Raider Leader perceives player
Conditions:
PLAYER 'HORUS' CAN SEE PLAYER 'BOS'
'BOS' HAS MORE THAN 0 ALIVE AT 'LEADER_DOAMIN'
Actions:
ENTITY 'LEADER' WILL USE SPEECH NODE 'HORUS_A00_W' (ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Ρ‚ΠΈΠΏ Action "Force Spech" (ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ с ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ. Будя ΠΏΠΎ всСму, Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ с ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠΎΠΌ смоТСт любой ENTITY Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π΅, Ссли это ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ Π² Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π°Ρ…, Π±ΡƒΠ΄ΡŒ Ρ‚ΠΎ собака ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²Π΅Ρ€ΡŒ.)

---------Ссли Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 60 HP, Π½ΠΎ всС Π΅Ρ‰Π΅ ΠΆΠΈΠ²-----------
SPEECH - Raider Leader Dying
Conditions:
PLAYER 'HORUS' CAN SEE PLAYER 'BOS'
'LEADER' HAS LESS THAN 60 ATTRIBUTE HITPOINTS% AT ANYWHERE (Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ с Π»ΡŽΠ±Ρ‹ΠΌ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠΌ - ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚, Π»ΠΎΠ²ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€ΠΊΠΈ)
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'F'
Actions:
ENTITY 'LEADER' WILL USE SPEECH NODE 'HORUS_A01_W'

--------------------------------------------Ρ€Π°Π·Π±ΠΎΡ€ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΎΠ²------------------------------------------
(Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎΠΉ Π±ΠΎΠΉ влияСт Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŽ XP, Π½Π° Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Π» Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π½Π°ΠΌΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»Π΅Π½. ВСксты взяты ΠΈΠ· ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π΄Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° MIS_01_SPEECH.txt, это Π½Π΅ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹ - просто, Ρ‡Ρ‚ΠΎΡ‹Π± Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π΄Π΅Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΈΠ½Π³Π°.)
MISSION_01_DEBRIEF_A01 = {Миссия Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π°.
Π’Ρ‹ ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ с Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π±Π΅Π· Π·Π°ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²Π° ΠΈ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ‰Π°Π΄Ρ‹. Π‘ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ нашСй ΠΏΠΎΠ±Π΅Π΄ΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΡ… количСство ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ нашС влияниС. Π£Π±ΠΎΠ³ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹ спасли, ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π² Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ Π±ΠΎΡΡ‚ΡŒΡΡ Братства. Π­Ρ‚ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ дСрСвня Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ нашим суровым ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΠΌ.}
MISSION_01_DEBRIEF_B01 = {
Π”ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‡ΠΎΠΊ Π½Π΅ Π²Π΅Π» сСбя Ρ‚Π°ΠΊ Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ миссии. Π’Ρ‹ Π·Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ этих ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… людСй. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ свою ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π»ΠΈ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π½ΡŽ вашим ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ. Братство надССтся Π½Π° вас Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ. }
MISSION_01_DEBRIEF_B02 = {
Π’Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ»ΠΈ миссию. Однако, потСря Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ количСства ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΎ отразится Π½Π° нас. Π’Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ задания ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Братство Π½Π΅ окаТСтся посрамлСнным. }
MISSION_01_DEBRIEF_C01 = {
Π§Ρ‚ΠΎ я Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ, Ρ‚Π°ΠΊ это ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ допустили ΡΡ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ. Π£ вас Π±Ρ‹Π»ΠΎ всС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ миссию Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ.
Но это моя ошибка, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π» Π²Π°ΠΌ Π² распоряТСниС Π²Π·Π²ΠΎΠ΄. Π’ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ€Π°Π· я Π±ΡƒΠ΄Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π° Π²Π°ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сдСлал ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€.}
MISSION_01_DEBRIEF_D01 = {
Π‘Π²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Ρ‹.}

-----------------------------Π° Π²ΠΎΡ‚ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ стнова Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹-----------------------------------------
---------------------------------Ссли ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ понСс ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Π² своСй ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅---------------------
EVENT - Player takes casualties
Conditions:
'BOS' HAS MORE THAN 0 DEATHS AT ANYWHERE
Actions:
SET MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' to 'F' (ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ это Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΠ²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ)

-----------------Π½Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΈ Ρƒ мСстных, ΠΎΠΏΡ‚Ρ‹+рост Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ-----------------
DEBRIEF - All BOS survived, no Tribals lost - 150XP - Gain Reputation
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' is 'T' (Ссли Π½Π΅ сработал ΠΏΡ€Π΅Π΄. Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€)
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T' (Ссли Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€ Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‚Π²)
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'F' (Ссли ΠΌΡ‹ Π½Π΅ Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ)
'BOS' HAS ALL ALIVE AT EXIT GRIDS (вся ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠΉ достигла Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π°)
Actions:
ADD 150XP to 'BOS' (+150 Π΅Ρ…Ρ€)
ADD 100 REPUTATION TO MAIN CHARACTER (+100 рСпутация)
(ΠšΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ тСксты Π΄Π΅Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΈΠ½Π³Π° Π² ΠΏΠΎΡ…Π²Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Π»Π°:)
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_A01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:0
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_B01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:1
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_D01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:2
B WAIT 2 SECONDS
B DISPLAY DEBRIEF WINDOW AND TEXT
B WAIT 3 SECONDS
END MISSION (WORLD MAP) (ΠΏΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ΠΉΡ‚ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ: Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ, Π² Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ мСню, Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Π°/Π²Ρ‹ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ΡˆΠ°, Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ ΠΈΠ· ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹)

---------Π½Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Ρƒ мСстных, тСряСм Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ---------
DEBRIEF - All BOS survived, Tribals lost - lose Reputation
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' is 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'T'
'BOS' HAS ALL ALIVE AT EXIT GRIDS
Actions:
ADD -100 REPUTATION TO MAIN CHARACTER (- 100 Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ!!!)
(Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Π» Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»Π΅Π½ потСрями срСди ΠΌΠΈΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ насСлСния)
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_A01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:0
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_B02' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:1
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_D01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:2
B WAIT 2 SECONDS
B DISPLAY DEBRIEF WINDOW AND TEXT
B WAIT 3 SECONDS
END MISSION (WORLD MAP)

---------Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, Π½Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ Ρƒ мСстных, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ (!!) Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ---------
DEBRIEF - Some BOS survived, No Tribals lost - Gain Reputation
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' is 'F'
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'F'
'BOS' HAS ALL ALIVE AT EXIT GRIDS
Actions:
ADD 100 REPUTATION TO MAIN CHARACTER
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_A01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:0
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_B01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:1
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_C01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:2
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_D01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:3
SET MISSION VARIABLE 'DEBRIEF_COMPLETE' to 'TRUE'
(здСсь ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Ρ‚ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ миссии ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ нСльзя ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 8 экшСнов)

----------------------------Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°, ΠΈ Ρƒ мСстных, тСряСм Ρ€Π΅ΠΏΡƒΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ------------------
DEBRIEF - Some BOS survived, Tribals lost - Lose Reputation
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_BOS_ALL_ALIVE' is 'F'
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T'
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'T'
'BOS' HAS ALL ALIVE AT EXIT GRIDS
Actions:
ADD -100 REPUTATION TO MAIN CHARACTER (Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Π» Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»Π΅Π½ всСм ΠΈ вся)
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_A01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:0
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_B02' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:1
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_C01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:2
ADD 'MISSION_01_DEBRIEF_D01' TO DEBRIEF LIST AT POSITION:3
SET MISSION VARIABLE 'DEBRIEF_COMPLETE' to 'TRUE'


----------------------------Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€, Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ миссию------------------
DEBRIEF COMPLETE: DISPLAY DEBRIEF AND END GAME
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'DEBRIEF_COMPLETE' IS 'TRUE'
Actions:
B WAIT 2 SECONDS
B DISPLAY DEBRIEF WINDOW AND TEXT
B WAIT 3 SECONDS
END MISSION (WORLD MAP)

-----------------------ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ (Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅)-----------------------------
(Π΄Π°Π»Π΅Π΅ слСдуСт нСсколько ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… самой ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ дСйтвиями ΠΈΠ³ΠΎΡ€ΠΊΠ° Π½Π° протяТСнии миссий. Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ это ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎ повлияСт Π½Π° ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ пСрсонаТу ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² Π±ΡƒΠ½ΠΊΠ΅Ρ€Π°Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ дальнСйшСС Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹.)
CVAR_INITIALIZATION
Conditions:
ALWAYS
Actions:
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_COMPLETE' to 'FALSE'
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_NPC_HAWKEYE' to 'ALIVE'
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_VILLAGERS_DEAD' to 'FALSE'
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_INITIATES_DEAD' to 'FALSE'

-----------------------ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ миссию ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ----------------------------------
CVAR_M01_COMPLETE
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_RAIDER_LEADER_DEAD' IS 'T' (условия Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ просты - ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ€Π° Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π° ΠΈ )
'BOS' HAS ALL ALIVE AT EXIT GRIDS
Actions:
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_COMPLETE' to 'TRUE' (глобальная пСрСмСнная, ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Π·Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ миссии. ΠžΡ‡Π΅Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Ρƒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ миссии Π΅ΡΡ‚ΡŒ такая, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π°Ρ‡Ρƒ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Π»ΠΎΠΌ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… задания.)
SET MISSION 'MISSION_NAME_B01' to 'VISITED' (Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ½ΠΊΠ΅Ρ€)
SET MISSION 'MISSION_NAME_01' TO 'COMPLETE' (ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π΅ΠΌ миссию ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ, это встроСнная ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ пСрСмСнная для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ миссии)

-----------------------ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ глобальная пСрСмСнная для шамана----------------------------------
CVAR_M01_NPC_HAWKEYE
Conditions:
'HAWKEYE' HAS LESS THAN 1 ALIVE AT ANYWHERE
Actions:
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_NPC_HAWKEYE' to 'DEAD'
(Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎ шаман ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°ΡΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² дальнСйшСм)

-----ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ глобальная пСрСмСнная для нападСния Π½Π° ΠΌΠΈΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ Π² 1 миссии----
CVAR_M01_VILLAGERS_DEAD
Conditions:
IF MISSION VARIABLE 'M01_TRIBALS_ATTACKED' IS 'T'
Actions:
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_NPC_VILLAGERS_DEAD' to 'TRUE'

-----ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ глобальная пСрСмСнная для ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π² 1 миссии----
CVAR_M01_INITIATES_DEAD
Conditions:
'BOS' HAS MORE THAN 0 DEATHS AT ANYWHERE
Actions:
SET CAMPAIGN VARIABLE 'CVAR_M01_INITIATES_DEAD' to 'TRUE'

--------------Π•Ρ‰Π΅ ΠΏΠ°Ρ€ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ² для ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ-------------------------
GLOBAL_CVAR_INITIALIZATION - DO NOT MODIFY-BEND-TEAR Π’ этом Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Π΅ Π² самом Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ миссии ΡΠ±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ„Π»Π°Π³ΠΈ выполнСния ΠΈ посСщСния для всСх миссии ΠΈ Π±ΡƒΠ½ΠΊΠ΅Ρ€ΠΎΠ²

UNIQUE CVAR INITIALIZATION - DO NOT IMMOLATE-SCRATCH-TAKE INTERNALLY
Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅, Ρ‚ΠΎ для ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… встрСч Π²Ρ€ΠΎΠ΄Π΅ пипбоя

 Π‘ВАВЬИ:

Readme ΠΊ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρƒ

Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠΎ основам ΠΌΠΎΠ΄Π΄ΠΈΠ½Π³Π°

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ

НовыС Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ спрайтов оруТия

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΎΠ²

Π›Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ спрайты

Π€ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π—Π²ΡƒΠΊΠΈ

ΠžΠ·Π²ΡƒΡ‡ΠΊΠ° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²

Анализ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€ΠΎΠ²

Π’Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹

Вэйпоинты

ИндСкс ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°

Π‘Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΠΈ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρƒ ΠΎΡ‚ GoldenBeast

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ постСров

Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΈ пСрсонаТСй

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ созднания ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΉ

Ошибки ΠΏΡ€ΠΈ создании ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡˆΡ€ΠΈΡ„Ρ‚Π°

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ Ρ‚Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Redviewer

 

Π‘Π‘Π«Π›ΠšΠ˜

ЀАЙЛЫ

Π‘ΠŸΠ ΠΠ™Π’Π«

ВАЙЛЫ


ΠŸΠ•Π Π•Π’ΠžΠ”Π«

Hosted by uCoz